火种协定是一款融合了科幻题材、Roguelike卡牌构筑与六边形战棋策略的手游。玩家作为苏醒的火种组织成员,肩负文明传承使命,在随机生成的末日地图中探索未知、收集遗物、对抗变异生物与机械觉醒者。游戏公测后凭借独特的玩法框架和废土艺术风格吸引了大量策略爱好者,其核心体验围绕卡牌BD、战棋走位与生存资源管理展开,每次冒险都是全新挑战。
游戏介绍
世界观设定在生态环境恶化的未来,玩家从沉眠舱苏醒后,需在充满污染和机械叛乱的横版地图上自由探索。核心玩法分为三部分:其一是DBG卡牌构筑,从公共牌库抽取数百张功能各异的卡牌(伤害/技能/召唤/武器),通过强化和镶嵌物打造专属卡组;其二是六边形棋格战棋战斗,每次移动消耗行动力且增加污染值,需精准计算射程与能量消耗;其三是Roguelike随机事件,包括补给仓、精英怪遭遇和天气系统等。通关目标是在污染值爆表前击败章节BOSS,后期解锁多人PVE和爬塔模式增添耐玩度。
角色养成方面,11名英雄分属枪手、机甲、虫海三大流派,例如白貂依赖多段射击,丹尼尔需控制元件生成节奏。英雄通过局内经验升级解锁双天赋页,搭配装备词条(如回合开始生成元件)形成build差异。局外则通过数据芯片抽卡、改造装备星级(1-5星)提升战力,S级词条如英雄冷却-1能显著改变战术节奏。
游戏特色
复合玩法架构:将卡牌构筑的随机性与战棋的战术纵深结合,比如守财奴遗物能通过存钱提升攻击,而能量反送机流派靠叠护盾反击。六边形移动机制要求玩家预判敌人行动轨迹,利用射程差和地形周旋,比传统四方格战棋更考验走位。
动态策略考验:污染度设定迫使玩家权衡探索与战斗,移动过多会导致体力流失,而高难度BOSS战前需规划路径清理降低污染的建筑。天气系统如沙尘暴会削弱远程攻击,需临时调整卡组应对。
深度BD系统:卡牌强化到2级解锁镶嵌槽,可叠加节能连发等特效,比如元件礼包镶节能词条后成为低费过牌核心。装备内构词条专注资源获取,外壳词条则直接影响战斗,如召唤位+1能激活虫海流派质变。
游戏亮点
美术表现:采用刻意做旧的废土科幻风格,角色立绘突出机械与生物融合的撕裂感,比如觉醒者阵营的钢铁加农炮与进化者的虫群突变体。UI用静态插画搭配少量动态光效,战斗特效侧重科技感粒子效果,召唤物登场时有全屏震屏反馈。
关卡设计:每个章节地图采用迷雾探索+指引路线设计,基地会提示大致目标方位但隐藏具体威胁。补给仓奖励虽丰厚却常伴高危战斗,精英怪携带专属技能如群体寄生,要求玩家针对性留牌。
社交扩展:多人竞技模式支持2v2至4v4的历战交锋玩法,通过卡组禁用机制鼓励套路博弈。社区活动如限时挑战地图会掉落春节主题皮肤,战绩排行榜给予专属称号奖励。
游戏优势
策略自由度:从不强求固定套路,比如电涌流可通过蓝限皇帝衣堆法力上限,也能用战略家遗物玩护盾爆破。删卡机制允许篝火处剔除初始废牌,确保卡组纯度。枪手系甚至能靠乱射+扩容弹匣实现单回合12次打击。
养成友好度:英雄和专属卡均有免费获取途径,如探索度达标赠送或签到奖励。装备改造允许保留原词条,静置凝胶道具可定向刷新S级属性,降低重复刷取负担。
内容厚度:公测版本含20+镶嵌物、50+遗物和11名英雄,后续更新将加入双种族角色如放电特化的波曼。无尽爬塔模式每10层解锁新词缀,如敌方死亡时分裂。
小编点评
这款游戏最让人上头的就是它的策略弹性——你可能用白貂的缭乱攻势爽快清图,下一局换丹尼尔玩元件爆发又得全新体验。虽然初期要适应污染值和能量管理的双资源压力,但一旦掌握卡牌联动技巧(比如磁流防御者+强制激活的护盾转攻套路),每回合算伤害都能获得解谜般的快感。推荐给喜欢杀戮尖塔式DBG又追求战场操控感的玩家,当前版本平衡性还在持续优化,但绝对能带来几十小时不重样的科幻战棋冒险。