帝王三国兵封的建设需要投入大量资源,包括粮食、铜钱、徭役令和黄金等。兵封的核心建筑是大厅和书院,大厅等级决定其他建筑上限,书院则影响科技研发速度。初期建议优先将大厅升至7级,同时搭配5个战车营、2个骑兵营、2个弓兵营和2个步兵营,这种配置能平衡前期刷野和后期攻城需求。投石车是攻城主力,但单个生产需33分钟,必须靠多战车营加速。骑兵营和步兵营主要用于生产炮灰兵种,弓兵营则补充远程输出。
资源分配上,粮食和铜钱是基础消耗。建造1个10级兵封需约200万粮食和150万铜钱,具体数值受科技加成影响。徭役令能加速建筑升级,但数量有限,建议集中用于关键建筑。黄金可用于秒建或补充资源缺口,非必要情况下尽量节省。科技中的建筑学、征召之术和统帅能力需优先研发,它们能降低资源消耗并提升效率。资源点占领和国库分配是稳定获取资源的途径,每天记得领取战功和贡献奖励。
每个士兵占用1人口(战车除外),因此需要足够房封支持。建议主封全建房屋,其他封地按3房封1兵封的比例布局。前期可先用重步兵和强弩兵过渡,后期逐步替换为高阶兵种。投石车虽强但人口消耗大,需合理搭配骑兵和步兵保护。刷黄巾是快速获取资源的途径,选择无骑兵的野地能减少战损,同时掉落宝物和资源包。
步将和骑将优先加智力提升防御,弓将和勇士主加武力增强攻击。带投石车的武将需高统率,避免被轻易突破。战场中投石车应置于后排,前排用步兵或骑兵掩护。科技满级后,单产10级兵性价比最高,但要注意平衡兵种比例。后期可建立移动兵封用于快速作战,用完即弃以节省维护成本。
每天消耗的粮食可通过牧场和屯田令补充,铜钱则依赖房屋税收和通商令。叛国或灭国会损失所有非基地封地,务必保持国家稳定。掠夺衰减机制限制反复抢同一目标,建议分散目标获取资源。徒弟每升5级会提供额外贡献,收徒是长期资源补充手段。记住兵封只是手段,最终目标是通过资源积累实现统一。