攻城队的加点策略直接影响攻城效率与战损控制,其核心原则包括器械兵种优先、武将属性与战法适配、兵力配置优化以及个性系统加点联动。合理的加点能最大化攻城值并降低资源消耗,需结合游戏机制与实战需求综合考量。
器械兵种是攻城队的核心选择,其攻城值远高于常规兵种。器械属性分为S、A、B、C四档,对应的攻城值分别为120、100、80、75,且不受武将品质影响。组建攻城队时应优先选择器械适应性为S或A的武将,即使其品质较低。非器械兵种即使由S级武将统领,攻城值也显著低于最低档的器械队,这是攻城效率的基础保障。武将等级要求相对宽松,6级城以下15级即可,但需确保带兵量达到守军兵力的1.5倍以上,并均匀分配兵力以减少战损。
武将战法配置需以快速击败守军和节约兵力为目标。优先选择蓝色武将的传承战法,避免内政类技能,武力型武将搭配输出战法,智力型武将则侧重回血或谋略攻击。战法等级建议达到4级以应对七级以下城池。队伍中需平衡武将强度,避免因输出不足导致平局,浪费体力与兵力。战法选择应注重稳定性,确保八回合内能有效结束战斗。
个性系统加点对攻城队有显著增益,推荐主加军用系,副加兵道系。军用系中神行提升行军速度,缩短攻城队长途跋涉的时间;牵制防止敌方平局撤退,最大化杀伤效果;火计免疫火焰伤害并提供战术指令;叫阵强制调动敌方非守城部队,削弱城池防御。兵道系的应募减少征兵资源消耗,适合频繁补兵的攻城场景;操练和号召进一步强化部队的持续作战能力。
攻城队的实战操作需注意压秒协同与兵种克制。主力部队应优先清除驻守部队,器械队随后压秒抵达,时间差控制在1秒内以避免被敌方针对性拦截。行军速度差异需通过提前调度弥补,器械队通常需比主力提前15秒出发。攻城前需侦查目标城池的守军与驻防情况,确保兵力与战术匹配。同盟协作时,统一指挥和公告发布能避免资源浪费与行动脱节。
降低战损需平衡武将强度与兵力分配,同时利用应募等个性减少征兵成本。器械队无需投入高练度武将,但需定期扫荡低级地维持等级。铜币消耗应优先用于点将台与兵舍升级,而非器械武将的专项练兵,以提升整体效率。攻城次数可根据守军恢复周期灵活调整,避免无效消耗。
这些原则并非孤立存在,而是相互关联的整体策略,需玩家根据战局动态调整。