建国是玩家迈向高阶玩法的重要里程碑。要实现建国目标,首先必须满足国家等级达到8级并积累80点国战积分的基本条件。同时需要确保拥有3名具备屠城能力的武将,这是开启建国试炼的核心门槛。若屠城武将数量不足,可通过金币临时补充,但需注意成本控制。建国试炼只能在三国均未进行远征的特殊状态下开启,这要求玩家密切关注服务器动态并合理规划行动时机。
建国试炼开启后,玩家将进入为期三天的关键阶段。在此期间,国家成员需共同完成一系列团队协作任务,包括累计攻占200座城池并在当天建造三座关隘要塞。要塞建造过程中需特别注意避免城市被敌方点火,否则建造进度将被迫中断。试炼第二天需攻占300城并再建一座要塞,第三天则需攻占500城并完成最后一座要塞建造。整个流程对参与人数有严格要求,第一天需5人,第二天20人,第三天50人,这要求国家内部必须有良好的组织协调能力。
建国任务的核心环节是资源筹备与战略执行。开启试炼当天需要集中投资5000万银币和木材资源,必须在倒计时结束前完成募资,否则将导致任务失败。在攻城阶段要特别注意走城顺序和兵力分配,信都郊外等特定区域在10分钟后会出现影子部队增援,需要提前做好防御部署。一品和国王玩家在此期间拥有特殊的指挥权限,但每人仅限使用一次召集令,这要求决策层必须精准把握关键时机。整个建国过程建议选择在国战活跃时段进行,通常晚上8-9点半的在线人数最为集中。

成功完成所有试炼任务后,国家将进入定国号阶段。国号限定为单字且不可更改,因此需要成员提前达成共识。建国后全体成员可获得建国勋章奖励,其属性加成为后续发展提供重要助力。V10玩家还享有一次免费改名特权,改名后将通过系统公告向全服公示。新建国家可解锁要塞建造功能,国王与一品官员最多可建造5座要塞,要塞分为三个等级,等级越高提供的宝石奖励越丰厚。这些新建造的要塞只能部署在已占领的城池上,成为国家防御体系的重要支点。

建国后的国家管理需要建立完善的制度体系。新建国家将获得专属战车系统,左侧战车提供双倍经验奖励,右侧则提供双倍陨铁收益。铸车过程中会随机产出兵书、锦囊、经验等珍贵资源,这要求成员保持稳定的参与度。国家官职系统同步开放,不同品阶官员拥有差异化的管理权限,从镇守要塞到发起远征都需要明确的职责划分。特别建国初期三天内禁止发起远征活动,但可以参与袭击任务,这为新建国家提供了缓冲发展期。国家科技树的解锁进度直接影响成员获取御宝、觉醒武将等关键内容的时间节点。

长期的国家发展离不开资源规划与战力培养。新建国家成员应重点积累西域锦囊,这是替代早期九珍的重要资源,可通过功勋奖励和日常活动稳定获取。武将培养方面需平衡屠城将与非屠城将的比例,建议保持至少3名屠城将的常备战力。装备系统要遵循阶段性原则,70级前的红装不必过度洗炼,应将资源留待后期极装打造。国家副本如官渡之战、玉玺争夺战等要制定标准化打法,通常需要4个满血武将组队,依靠NPC支援机制提高通关效率。定期组织铸车大赛、宝石矿脉等团体活动,既能提升国家凝聚力也是获取高级资源的重要途径。
