西门六人阵作为大掌门2中经典的强力阵容,虽然输出和控制能力都很突出,但也存在几个明显的弱点。这套阵容的核心在于西门吹雪和叶孤城的合璧技能,配合其他角色形成攻防一体的组合,但过度依赖特定角色和技能机制反而成为它的软肋。

阵容最明显的弱点是培养成本极高,西门吹雪和叶孤城作为甲级弟子获取难度大,需要投入大量资源才能发挥真正实力。缘分阵容中的邀月、陆小凤等角色同样稀有,普通玩家很难凑齐完整阵容。即使凑齐了,装备、心法和技能升级所需的资源也远超其他阵容,成型周期长导致前期容易被针对。

另一个弱点是阵容灵活性不足,过于依赖固定搭配。西门吹雪必须与叶孤城绑定才能激活合璧技能和缘分加成,一旦其中一个角色被控制或击杀,整个阵容的输出会大幅下降。其他位置如燕十五、圆月庄主等也都有固定作用,替换其他角色会导致整体强度明显下滑,难以应对多变的战斗环境。
阵容的防御体系也存在隐患,虽然燕十五能提供护盾和嘲讽,但整体防御能力集中在单个角色身上。面对强力单体爆发或持续AOE伤害时,燕十五一旦倒下,后排核心输出将完全暴露在危险中。西门吹雪自身防御较弱,依赖隐匿效果生存,被识破后很容易被集火秒杀。
续航能力不足也是这套阵容的短板,除了邀月等少数角色外,大多数成员缺乏自我恢复手段。在持久战中,阵容的整体状态会持续下滑,无法像一些治疗型阵容那样越战越勇。面对消耗型对手时,西门六人阵常常会因为状态不佳而逐渐失去优势。

最后要注意的是阵容的出手顺序依赖性,西门吹雪和叶孤城需要优先释放技能压低血线,为后续角色创造输出环境。如果被对手控制或减速打乱节奏,整套配合就会失效。这种对先手权的强烈需求使得阵容在速度劣势时表现大打折扣。
