战功是三国志战略版中重要的战略资源,主要用于兑换装备材料、资源补给等道具。获取战功的核心方式是与其他玩家部队交战,战斗胜利后根据击杀兵力、敌方武将等级和战法强度综合计算战功值。需攻打资源地建筑如箭塔、拒马等无法获得战功,只有消灭敌方有生力量才能有效积累战功值。战功获取效率与双方实力对比密切相关,以弱胜强时战功收益更高,而等级压制或战力悬殊则会导致战功大幅减少。

提升战功获取效率需要注重部队配置与战术选择。优先培养主力队伍的三名武将,通过升级、战法觉醒和进阶提升属性,同时合理搭配战法类型。指挥类战法因其稳定性成为首选,而主动战法则需要考虑触发概率。兵种克制关系直接影响战斗结果,驻守时弓兵可优先攻击的特性使其成为防守优势兵种。装备系统开启后,为武将配备武器、防具等装备能显著提升部队整体战力,间接增加战功获取能力。城建中的军营升级可提高带兵上限,这也是增强战力的重要途径。
战术执行层面存在多种高效获取战功的方法。拦截行军路线上的敌方部队,特别是针对被己方兵种克制的目标,能够实现以最小代价换取最大战功。驻守战略要地既能保护己方领土,又能持续获得交战机会。选择活跃度较低的对手进行攻击可避免遭遇针对性反制,而参与联盟组织的攻城战则能通过对抗守军获取可观战功。赛季末阶段可寻找实力相当的玩家进行互刷,通过精心控制的兵力配置实现战功高效周转。

战争时期建议优先兑换粮食等资源维持部队运作,和平发育期则推荐兑换锻造材料强化装备。每周战功存在使用上限,需根据当前战略阶段制定消耗计划。联盟常以战功数量作为成员活跃度评判标准,并据此分配赛季奖励,因此保持稳定的战功产出对个人发展具有重要意义。战功不会因退出联盟而清零,但每周一会自动清除超过30000点的超额部分。

武将培养质量直接影响战功获取上限。重点提升主力武将等级可同步增加带兵数量与基础属性,20级觉醒后解锁的第三战法孔能显著增强队伍战斗力。武将进阶获得的属性点分配需结合其定位,武力型优先攻击属性,统帅型侧重防御能力。缘分加成、阵营加成等特殊效果触发后会产生可观的战力增幅,这些细节优化往往能决定势均力敌战斗的胜负走向。通过持续优化部队配置和战术选择,玩家可以建立起良性的战功循环获取机制。
