作恶值是通过特定行为积累的数值,主要用于完成大恶人系列成就。获取作恶值的核心途径包括击杀运镖玩家和参与自由PK。劫镖行为需在皇城接取任务后,前往指定据点攻击运镖玩家,成功击杀后可同时获得运镖奖励与作恶值。自由PK则需在非安全区域主动攻击其他玩家,获胜后同样能累积作恶值。这两种方式均需消耗一定时间与资源,且存在被反杀的风险。

作恶值的积累分为四个阶段,每阶段需达到特定数值方可解锁对应称号与奖励。第一阶段要求280点作恶值,奖励150金币;第二阶段需560点,授予无恶不作称号;第三阶段需1120点,获得穷凶极恶称号;最终阶段需2240点,解锁最高称号恶贯满盈。需注意,作恶值无法通过普通任务或副本获取,必须通过玩家间的对抗行为实现。
劫镖过程中存在系统限制与平衡机制。运镖玩家通常处于组队状态,且部分高等级镖车配备护卫NPC,需评估自身战力后再行动。自由PK则受限于地图规则,主城等安全区域无法开启PK模式,需前往野外或特定战场区域。击杀低战力玩家虽能快速积累作恶值,但会同步增加恶名值,导致角色变为红名并面临惩罚机制。

从策略层面分析,高效获取作恶值需结合时间管理与目标选择。劫镖活动存在30分钟任务时限,建议优先选择人流量较少的时段行动。自由PK可针对特定职业或装备较弱的玩家,但需注意对方可能携带反伤装备或控制技能。组队劫镖或协同PK能显著提升成功率,但需分配好战利品以避免内部分歧。

长期维持高作恶值需关注游戏内生态变化。部分服务器可能形成反劫镖联盟,需及时调整行动路线。恶名值过高时可通过思过崖面壁等机制清除,但会同步减少作恶值。建议在完成阶段目标后暂停积累,利用称号属性加成提升战力,为后续更高阶的作恶值挑战做准备。
